export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    //     let S: string
    //     let CastleGuild = Npc.Castle.Guild
    //     if (CastleGuild == undefined) {
    //         S = `
    // 欢迎来商店. 我们专卖项链.\\
    // 你要购买哪种项链.\\
    // <购买/@buy> 项链 \\
    // <出售/@sell> 项链\\
    // <修理/@repair> 项链\\
    // <离 开/@exit>\\
    // `

    //     } else {

    //         S = `
    // 欢迎来商店. 我们专卖项链.\\
    // 你要购买哪种项链.\\
    // 根据这个城堡的主人${Npc.Castle.Guild.ChiefName}的命令, \\
    // 我们特别对${Npc.Castle.Guild.Name}的成员提供20%的折扣\\\\
    // <购买/@buy> 项链 \\
    // <出售/@sell> 项链\\
    // <修理/@repair> 项链\\
    // <离 开/@exit>\\
    // `

    //     }
    //     Npc.Say(Player, S)

    // }

    // export function buy(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    //     const S = `
    // 你要买项链吗?\\\\\\
    // <返 回/@Main>
    // `
    //     Npc.Say(Player, S)
    // }
    // export function sell(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    //     const S = `
    // 你要出售项链?\\\\\\
    // <返 回/@Main>
    // `
    //     Npc.Say(Player, S)
}

export function repair(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    const S = `
您要修理项链?\\\\\
<返 回/@Main>
`
    Npc.Say(Player, S)
}
export function s_repair(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    const S = `
你这个家伙太幸运了，我正好有材料可以做特种修理...\\\\\\
<返回/@main>
`
    Npc.Say(Player, S)
}